Glossar

Das vollständige Nachschlagewerk für alle Begriffe rund um Blood on the Clocktower.

Fachbegriff Erklärung Beispiele Erläuterungen
3 für 3 / 3 for 3 Austausch von jeweils drei Rollen, von denen eine die eigene sein soll. „Machen wir ein ‚3 für 3‘?“ - „Gerne. Ich bin Chef, Empath oder Monk.“ Ermöglicht das Teilen von Informationen, ohne sich festzulegen. (Siehe Soft Claim)
Alignment / Gesinnung Zugehörigkeit zu einem Team: Gut (Blau) oder Böse (Rot). „Lea und Martin haben ein anderes Alignment.“ Basierend auf Character Type. Townsfolk/Outsider sind gut, Minions/Demons böse. In fortgeschrittenen Skripten kann das variieren.
Alignment-Wechsel Wechsel der Teamzugehörigkeit im laufenden Spiel. „Der Savant hat gelernt, dass es einen Alignment Change gab.“ Nur in fortgeschrittenen Skripten. Wird durch den ST mitgeteilt. Rollenwechsel ungleich Alignment-Wechsel.
auf dem Block / marked for execution Mit den aktuell meisten Stimmen für eine Exekution ausgewählt worden sein. „8 Stimmen, das ist genug. Flo ist auf dem Block.“ Es kann nur eine Person auf dem Block sein. Bei Gleichstand (Tie) oder mehr Stimmen für jemand anderen wechselt der Status.
Barber Swap / Barber-Tausch Vom Demon durchgeführter Rollenwechsel zweier Personen nach dem Tod eines Barbers. „Ich war Flowergirl und bin jetzt Klutz.“ Kann die Position des Demons verändern. Das Alignment bleibt gleich. Eine neue Instanz der Rolle entsteht.
cere mad Aktiv versuchend, Mitspielende von einer vom Cerenovus vorgegebenen guten Rolle zu überzeugen. „Ich war gestern cere mad, ich bin nicht das Flowergirl!“ Bei Missachtung der Madness kann der ST das Ziel exekutieren.
Character Type / Rollentyp Kategorie einer Rolle (Townsfolk, Outsider, Minion, Demon, Traveller, Fabled). „Wie viele Rollen von jedem Character Type sind im Spiel?“ Bestimmt das anfängliche Alignment. Traveller und Fabled sind seltener.
Claim Behauptung, eine Rolle zu sein oder eine bestimmte Info zu haben. „Hat jemand einen Chef-Claim?“ Varianten: Double Claim, Hard Claim, Soft Claim.
Confirmation Bestätigung, dass eine Information wahr ist. „Ich confirme Flo, können wir ihn bitte nicht hinrichten?“ Überlebenswichtig für das gute Team. Varianten: Hard und Soft Confirmation.
DA [DiAy] Abkürzung für das Minion Devil’s Advocate. „Du warst gestern DA-protected.“ Minion, das Spieler vor Exekution schützt.
Double Claim Behauptung von zwei Personen, die gleiche Rolle zu sein. „Flo und Lea behaupten beide, Chef zu sein.“ Kann versehentlich oder bewusst zur Verwirrung des anderen Teams genutzt werden.
droisoned Kombination aus drunk und poisoned. „Ich könnte auch droisoned sein.“ Zustand, in dem die Fähigkeit nicht funktioniert. Drunkness = gute Quelle, Poisoning = böse Quelle.
drunk Zustand, der die Fähigkeit nicht mehr funktionieren lässt (ohne Wissen der Person). „Meine Infos ergeben keinen Sinn, ich war sicher drunk!“ Der ST gibt oft falsche Informationen. Mechanische Effekte (z.B. Slayer-Schuss) schlagen fehl.
Evil Team Das böse Team. „Hat gerade das gesamte Evil Team gevotet?“ Besteht aus Demon, Minions und ggf. weiteren bösen Personen.
Exekution Hinrichtung am Tag durch Abstimmung. Beendet den Tag sofort. „Sabine wird exekutiert, wir gehen in die Nacht.“ Wichtigster Weg für Gut, um den Demon zu töten.
Fähigkeit Besondere Macht/Effekt jeder Rolle. „Die Fähigkeit des Empathen...“ Man unterscheidet aktiv (z.B. Monk) und passiv (z.B. Soldier).
First Night Character Rolle, die nur in der ersten Nacht aktiv ist. „Ich bin eine First-Night-Rolle.“ Erhalten danach keine weiteren Informationen mehr.
Grandchild / Enkelkind Die Person, die von einer Großmutter gesehen wird. „Flo war mein Grandchild!“ Wichtige Bestätigungskette zwischen zwei Spielern.
Hard Claim Behauptung, eine spezifische Rolle zu sein. „Ich bin Cannibal.“ Kann wahr oder gelogen sein. Legt den Spieler fest.
Hard Confirmation 100% sichere Bestätigung einer Information. „Flo ist hard-confirmed durch die Virgin.“ Oft spielentscheidend für das gute Team.
harpy mad Aktiv versuchend zu überzeugen, dass eine bestimmte Person böse ist. „Josh war ganz klar harpy mad!“ Bei Missachtung kann die Harpy eines oder beide Opfer töten.
Instanz „Lebenszyklus“ einer Rolle. „Der Assassin ist in neuer Instanz im Spiel.“ Bei Wiederbelebung oder Rollenwechsel werden verbrauchte Fähigkeiten oft zurückgesetzt.
Jump / Sprung Sprung eines Fang Gus auf einen Outsider. „Wir hatten heute Nacht einen Fang-Gu-Jump.“ Outsider wird zum neuen Dämon (Alignment-Wechsel zu Böse).
Kill Das Töten einer Person (meist nachts durch den Demon). „Kein Kill? Vielleicht haben wir einen Soldier.“ Unterscheidung der Kill-Ursachen ist wichtig für die Deduktion.
mad / besessen Aktiv versuchend, die Mitspielenden von einer (vorgegebenen) Wahrheit zu überzeugen. „Max ist cere mad, das ist doch klar!“ Wird mechanisch durch Rollen wie Cerenovus, Harpyie oder Pixie erzwungen.
Mayor Bounce Abprallen eines Nacht-Kills vom Mayor auf eine andere Person. „Der Chef ist tot – war das ein Mayor Bounce?“ Ein Indiz für die Anwesenheit eines Mayors.
outen / outed Preisgeben einer vorher geheimen Information. „Ich oute jetzt mal meine Infos.“ Kann freiwillig oder unfreiwillig passieren.
philo drunk Drunkness-Zustand, verursacht durch den Philosopher. „Der echte Dreamer ist jetzt philo drunk.“ Passiert, wenn der Philosopher eine bereits vorhandene Rolle wählt.
Ping Das Anschlagen einer Fähigkeit bei einer Person. „Ich habe einen bösen Ping auf Flo.“ Beispiele: Fortune Teller "Ja", Investigator-Minion-Ping etc.
pixie mad Aktiv versuchend, die Mitspielenden davon zu überzeugen, die gelernte Rolle zu sein. „Ich war pixie mad und habe jetzt die Fähigkeit!“ Belohnung bei Einhaltung: Die Pixie erhält die Fähigkeit der Rolle.
Po Charge Entscheidung des Pos, nachts nicht zu töten, um später 3 Kills zu erhalten. „Vielleicht hatten wir einen Po Charge?“ Wichtiges Warnsignal für das Dorf.
Proc / proccen Auslösen einer einmaligen Fähigkeit durch einen Trigger. „Die Virgin ist nicht geprocct.“ Findet oft Erwähnung, wenn Effekte (un)erwartet eintreten.
Red Herring Falsche Fährte für den Fortune Teller (Gute Person registriert als Böse). „Ich denke, ich bin dein Red Herring!“ Wird vom ST beim Setup festgelegt. Muss gut sein.
Remindertoken Kleine Marken im Grimoire zur Unterstützung des ST. „Der ST setzt den Enkelkind-Token.“ Hilft, komplexe Mechaniken im Blick zu behalten.
Role Swap Vereinbarter Rollentausch zwischen zwei Spielern zum Bluffen. „Möchtest du einen Role Swap machen?“ Verwirrt das böse Team und schützt wichtige Informationen.
Setup Vom ST geplante Ausgangssituation (Rollenwahl, Pings). „Das Setup war hart für das gute Team.“ Hier entscheidet der ST über die Balance der Runde.
Sink / versenken Entscheidung, einen Kill auf eine bereits tote Person oder geschützte Person zu lenken. „Der Demon hat den Kill gesinkt.“ Taktisches Mittel, um andere Demon-Typen oder Rollen vorzutäuschen.
Sober „Gesund“ – also weder drunk noch poisoned. „Wenn ich sober bin, muss mein Nachbar böse sein.“ Nur in diesem Zustand sind Informationen 100% zuverlässig (außer Red Herring).
snake-charmen Als Snake Charmer den Demon wählen und Rollen tauschen. „Ich wurde gesnakecharmed, ich war euer Demon!“ Führt zu einem Alignment-Wechsel. Der neue Demon erfährt oft das Team des alten.
Starpass Der Imp tötet sich selbst, um die Demon-Rolle an ein Minion zu geben. „Klaus' Tod könnte ein Starpass gewesen sein.“ Starke Rettungsaktion für das böse Team.
Tie / Ausgleich Stimmenausgleich während der Nominierungsphase. „Maren, senk die Hand, sonst gibt es einen Tie!“ Verhindert eine Exekution, wenn keine neue Mehrheit gefunden wird.
Token Der physische oder digitale Chip mit der Rolle. „Ich habe den Empath Token gezogen.“ Repräsentiert die Identität des Spielers im Spiel.
Top 4 Bezieht sich auf die obersten vier Rollen im „Trouble Brewing“ Skript. „Ich bin eine Top-4 Rolle" In “Trouble Brewing” sind alle dieser Rollen auch gleichzeitig die “First-Night-Rollen”. In anderen Skripten gibt es manchmal mehr oder weniger dieser Rollen. Daher wird dort die Formulierung “Top 4” in der Regel nicht verwendet."
Traveller / Reisender Ermöglicht den späteren Einstieg oder vorzeitiges Verlassen. Die Rolle ist öffentlich bekannt, die Gesinnung (Team) jedoch nur dem ST und dem Reisenden. Silvia steigt verspätet als „Bürokrat“ ein. Alle wissen, wer sie ist, aber nicht, für wen sie arbeitet. Reisende haben starke Fähigkeiten. Sie können per „Exil“ (zusätzlich zur normalen Exekution) aus dem Spiel entfernt werden.
Turn (ge-turn-ed) Der Wechsel der Teamzugehörigkeit während einer laufenden Partie. „Möglicherweise ist der Goon geturned.“ / „Der Fang Gu hat einen Außenseiter gewählt.“ Meist wechseln gute Spieler zum bösen Team, was für die Bösen einen erheblichen strategischen Vorteil bedeutet.
Vom Block holen Durch Stimmengleichheit oder mehr Stimmen für eine andere Person verhindern, dass die aktuelle Zielperson hingerichtet wird. „Wir haben Tom vom Block geholt, weil er sehr wahrscheinlich gut ist.“ Es ist ein wichtiges taktisches Mittel, um wertvolle Informationen schützenswerter Spieler im Spiel zu halten.
Welt Theorien oder Szenarien, die erklären, wie die Rollenverteilung und Informationen zusammenpassen könnten. „In Welt A ist Flo der Empath, in Welt B ist er ein getarnter Scherge.“ Weltenbau hilft dabei, Widersprüche in Informationen aufzudecken und das böse Team durch logische Ausschlussverfahren zu finden.

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